- 旨在适应逼真的角色创作和动画
- 性别中立,平均来自6个欧洲模特和名人肖像(对于性别,与男性/女性头底网格混合)
- 包括单独的眼球几何形状
- UV映射准备用于纹理处理。
- 轻巧的网格,实现响应性能。多边形计数(细分前):头部:1,622个面(四边形);眼球:每个644个面孔(四边形)
- 拓扑结构针对姿势和动画进行了优化;边缘环尽可能遵循褶皱和肌肉方向,而不会影响变形质量。


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