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UE5 和搅拌机中的完整环境创建 – 深度课程
了解专业环境艺术家在为游戏创建环境时的工作原理。您将学习模块化建模、程序性文本、独特文本、水平艺术和构图、着色板创作、照明、角色动画等技术。搅拌机、物质和不真实的发动机 5
所有的建模将在 Blender3d 中完成,但是,所使用的技术是通用的,可以在任何其他 3D 建模包中复制。材料将使用物质设计师创建,并在马莫塞特工具袋 4 中预览。环境将建在全新的虚幻发动机5和照明将使用新的流明系统。我们还将在虚幻中使用新的建模工具。除此之外,我们还将使用物质画家创建独特的纹理并生成面罩。
在此课程中,您将学习您需要了解的一切,以创建您在图像和预告片中看到的最终结果。除此之外,同样的技术几乎可以应用于任何类型的环境。
31 小时以上!
本课程包含超过 31 小时的内容 • 您可以随行的每一步 • 课程确实包含一些小时间失误,这只是为了加快非常重复的任务,其余的都是实时完成的。但是,我们还实时包括了时间已过的素材。
我们将首先通过我们的参考,然后我们潜入,并创建一个封锁我们的水平,并设置在UE5。然后,我们将首先创建我们所有的程序材料,我们将把我们的封锁模型变成最终模型,也紫外线拆开/纹理他们马上。
完成后,我们将将所有艺术品导出到虚幻引擎 5 并设置我们的水平。
我们将创建先进的遮阳器,让我们控制一切从顶点绘画到污垢面具到视境,接下来我们也将创建一个基本的景观材料。
我们将在 UE5 中使用新的建模工具,以加快我们的工作流程,并最大限度地减少我们需要制作模块化部件。最后,我们将使用新的流明系统进行现场照明,我们将在达文奇解决中进行颜色分级。
然后,为了使我们的场景栩栩无华,我将告诉你如何快速生成字符动画使用Mixamo,我甚至会告诉你如何手动动画马在搅拌机。


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