[技术信息]
- 现实世界的规模。
尺寸:11.4厘米x 7.6厘米x9.2厘米。- 所有几何形状都已准备好细分。
- 翅膀有厚度,与身体分开。
- 蝴蝶在10秒的无缝循环中半随机地飞来飞去(仅限C4D)。
- 头发系统仅存在于C4D 文件中。
- 包括一个头发地图,它可以帮助你设置头发在你的选择软件(密度/长度)。
- 包括物质画家项目文件,因此您可以轻松地调整任何参数,以创建纹理的无限变化。
- 包括翅膀的后部(顶部/蓝色)部分的排放图。
- 所有子部件的多边形选择和顶点颜色标记,因此您可以轻松地分离或重新阴影特定部件。
- 8K PBR 纹理。
- 普通贴图为 OpenGL,倒置绿色通道转换为直接X。
- 没有 N – gons。
- [包含的文件]_SPP – 物质画家项目文件。您可以编辑所有文件格式波纹管的 PBR 纹理,并重新导出渲染发动机特定版本(Vray、虚幻引擎、Unity、红移、科罗纳、阿诺德等)。
_TEX – 纹理为 4K 16bit png 文件(规格/光泽 PBR)。拆开根文件夹中的包装。默认情况下,所有文件都指向这些纹理。附上截图。
_TEX_8K – 纹理为 8K 16bit png 文件(规格/光泽 PBR)。如果您不需要那么多细节,则无需下载 8K 纹理。
_C4D_Octane – 使用 PBR 纹理,使用辛烷值阴影器的影院 4D 项目文件。这就是所有渲染的来源。
_ORBX – 带嵌入纹理 (4K) 的辛烷值独立包装。可以拆开包装作为OCS,或导入到任何主机程序运行辛烷值(或独立),使用球形进口商。
_C4D – 使用物质画家出口的 PBR 纹理使用物理/标准阴影器的影院 4D 项目文件。斯克伦肖特附加。
_FBX – 欧特克FBX从C4D出口。您可能需要重新调整阴影器位,具体取决于您打开它的程序,但所有 PBR 纹理应保持链接。
_OBJ – OBJ/MTL 从影院 4D 出口。三个版本: 子迪夫吕 0 / 1 / 2 。所有 PBR 纹理仍然适用。
_E3D – 准备在视频副驾驶的元素 3D 中使用,外加一个带有模型的后效项目文件。使用 OBJ 和 PBR 纹理。您可能需要在第一次打开模型/纹理时重新链接,因此只需指向根文件夹,即可提取 OBJ/纹理包。斯克伦肖特附加。
_MAX – 3ds Max 项目文件与默认阴影器, 使用 Pbr 纹理.可能需要调整。
额外格式,嵌入纹理在 2K 分辨率 (金属/粗糙 PBR): .dae (科拉达), .usdz (皮克斯/苹果 AR), .gltf/.glb (赫罗诺斯集团),.uasset (虚幻引擎).


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